【姿态角 Euler角:yaw pitch roll】在三维空间中,物体的姿态通常由三个角度来描述,即欧拉角(Euler angles),它们分别是偏航角(Yaw)、俯仰角(Pitch)和滚转角(Roll)。这些角度用于描述物体相对于参考坐标系的旋转状态,在飞行器、机器人、虚拟现实等领域广泛应用。
一、基本概念
- 偏航角(Yaw):绕Z轴的旋转,表示物体在水平面上的转向。
- 俯仰角(Pitch):绕Y轴的旋转,表示物体上下倾斜的角度。
- 滚转角(Roll):绕X轴的旋转,表示物体左右翻转的角度。
这三种旋转可以组合在一起,用来描述任意方向上的物体姿态。需要注意的是,欧拉角的定义方式可能因应用领域不同而有所变化,例如在航空领域,通常使用“航向-俯仰-滚转”顺序;而在计算机图形学中,可能会采用不同的旋转顺序。
二、姿态角的应用场景
应用领域 | 描述 |
飞行器控制 | 用于飞机、无人机的姿态控制与导航 |
机器人运动 | 在机械臂或移动机器人中描述其姿态 |
虚拟现实 | 用于头戴设备中用户视角的追踪与显示 |
计算机图形学 | 在3D建模中定义物体的朝向 |
三、欧拉角的优缺点
优点 | 缺点 |
直观易懂,易于理解 | 存在万向节锁(Gimbal Lock)问题 |
便于编程实现 | 旋转顺序影响最终结果,容易混淆 |
可以用于动画与游戏开发 | 不适合高精度的航天器姿态控制 |
四、总结
姿态角(Euler角)是描述物体在三维空间中旋转状态的一种常用方法,包括偏航(Yaw)、俯仰(Pitch)和滚转(Roll)三个角度。它们在多个工程和科学领域中具有重要应用,但也存在一定的局限性,如万向节锁问题。因此,在实际应用中需要根据具体需求选择合适的表示方式,如四元数或旋转矩阵等替代方案。