【电锯惊魂4中胖子做的游戏是什么】在《电锯惊魂4》(Saw IV)中,观众们再次目睹了“电锯惊魂”系列中标志性的恐怖与心理博弈。其中,“胖子”指的是角色约翰·克莱默(John Kramer),也就是“竖锯”(Jigsaw)。在这一部电影中,他设计了一个新的“游戏”,目的是考验参与者是否值得活下去。
在《电锯惊魂4》中,胖子(竖锯)设计的游戏围绕着一个名叫阿曼达·惠特莫尔(Amanda Young)的女性展开。她曾是竖锯的助手,但后来背叛了他。为了惩罚她的背叛,竖锯设计了一个极端的“游戏”,让阿曼达必须在极短时间内完成一系列任务,否则将面临死亡。这个“游戏”不仅考验她的身体极限,也挑战她的心理承受能力。
此外,影片中还出现了另一个“游戏”,是由竖锯的徒弟马克·霍夫曼(Mark Hoffman)策划的,目的是测试新加入的参与者是否具备生存的资格。
表格:电锯惊魂4中胖子设计的“游戏”总结
游戏名称 | 设计者 | 参与者 | 游戏内容 | 结果 |
阿曼达的“游戏” | 竖锯(胖子) | 阿曼达·惠特莫尔 | 在限定时间内完成一系列危险任务,包括使用手术工具自我切割 | 阿曼达最终存活,但身心受到严重创伤 |
马克的“游戏” | 马克·霍夫曼 | 新参与者(如迪伦、艾米等) | 被困于密闭空间,必须通过合作或牺牲来逃脱 | 多人死亡,幸存者被竖锯认可 |
备注:
虽然“胖子”在本片中并未亲自参与所有游戏的设计,但他依然是整个“游戏”的核心思想来源。他的存在象征着一种扭曲的正义观——只有经历过痛苦的人才配拥有生命。这种理念贯穿了整个《电锯惊魂》系列,也让观众对人性和道德有了更深层次的思考。